3D模型讲师(工作地点:重庆)
3D模型讲师(工作地点:重庆)

岗位职责

1. 研发影视3D模型相关课程案例,负责所属教学方向的工作计划和课程优化、改进教学方法,完善教学体系。

2. 制定教学计划,制作配套内容,为学生释疑、演示,辅助学生理解并掌握知识点,指导学员完成实操项目。

3. 负责所属专业班级的学生辅导及作业点评,跟踪教学成果。

4.督促所辖班级学员及时完成并提交课业作品,同时提供专业的作品点评及优化建议,帮助学员逐步提升作品审美与质量

任职资格

1. 大专以上学历,美术、设计艺术类相关专业;

2. 具有专业的3D建模和渲染能力,熟练运用3dmaxMayazbrushPhotoshopSubstance PaiterMarvelous Designer等相关模型制作软件,有较为优秀的3D高模静帧作品,作品方向可以是游戏、手办模型或影视方向;

3. 三年及三年以上影视相关模型制作经验;具有较好美术审美能力,对造型、构图、打光有一定见解;

4. 有影视行业教学经验(含企业内训经验)者优先;

5. 了解影视模型的制作流程;

6. 专业技能特别优秀者可适当放宽学历或工作经验要求;

7.能独立完成游戏角色及场景的中、低模制作和高模雕刻,能独立完成角色及场景的材质制作和渲染

8.逻辑条理清晰,较强的沟通表达能力,具备责任心、同理心、服务意识,热爱教育行业。

简历投递邮箱:wangti@xiaomingtaiji.com

3D动画讲师(工作地点:重庆)
3D动画讲师(工作地点:重庆)

岗位职责

1. 完成教学阶段授课任务,教授学生制作完整的动画制作案例,整理作品集;

2. 让学生掌握制作高级动画生物技巧,影视类型的打斗动画技巧;

3. 熟悉掌握履行岗位职责所需理论知识、技能和方法,熟悉项目流程与工艺,具备较好的语言表达能力,分享行业项目规范要求;

4. 研发新的课程案例;

5.能担任影视动画、动画运动规律、三维模型、影视特效设计与制作、影视动画等相关课程的教学, 3年及以上行业从业经历经验者优先。

任职资格:

1. 本科及以上学历,项目经验丰富者可酌情放宽学历要求;

2. 精通MayaAePrPSAI软件,了解UE引擎;

3. 具备3-5年手动制作三维动画全流程项目经验,负责过院线级电影项目或欧美风TV剧集/番剧项目;

4. 若是具备游戏动画或游戏CG宣传片制作经验,愿意转型到影视动画行业,作为加分项;

5. 逻辑条理清晰,较强的沟通表达能力,具备责任心、同理心、热爱教育行业

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3D动画分镜师(工作地点:重庆)
3D动画分镜师(工作地点:重庆)

岗位职责

1、以剧本为基础,为项目绘制分镜;

2、根据剧本,完成动画的分镜,人物,场景动态设计;

3、审核、跟进与后期合作完成样片;

4、设计动画所需要的元素,特效,声效等;

任职资格:

1、大学本科及以上学历,1年以上相关工作经验,动画相关专业优先;

2、拥有动画制作及分镜设计经验,镜头切换,精通镜头语言,具有良好的动画分镜绘制能力;

3、熟练运用镜头语言,表现故事内容;

4、熟悉动画的制作流程,掌握动画运动规律,动画表演;

5、有扎实的美术功底和手绘基础,手绘板使用熟练,良好的审美能力、想象力,造型能力和色彩感觉良好;

6、具有良好的工作与时间的管理能力,有较强的团队合作意识;

7、有责任心和工作激情,具备良好的沟通能力及团队精神;

8、熟练掌握UE软件优先,不会UE公司可以内部培训

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UE地编(工作地点:重庆)
UE地编(工作地点:重庆)

岗位职责:

1. 负责虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE4中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库整理和优化;
2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
3. 负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。
岗位要求:

1.3年以上影视或游戏UE场景整合、灯光设置经验,熟练掌握相关软件如3DMAX,MAYA,ZB,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
2.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
3.对UE4各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;
4.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
5.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化,有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用。
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UE特效(工作地点:重庆)
UE特效(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、主要负责用虚幻4引擎制作影视动画中的各类角色特效、技能攻击特效制作等。
2、能根据导演需求设计并制作出符合角色和场景影视的特效
岗位要求:

1、精通Houdini(或Maya)特效模块的使用,熟悉流体模拟,粒子特效制作;
2、有较好的审美能力,3年以上的UE4工作经验
3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作。
5、熟练掌握UE4美术开发流程、UE4特效制作,掌握UE4材质编辑器的材质编写
6.良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受较大压力;
7.具备良好的沟通能力,可以良好的应对上下游工作中产生的工作交付。
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绑定师(工作地点:重庆)
绑定师(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制;
2、有能力解决不同角色、道具等各种情况的绑定。
岗位要求:

1、熟悉Maya mel、MotionBuilder、Python编程,有丰富的绑定项目制作经验,能为动画环节提供良好的制作控制系统;
2、理解与变形顺序和变形矩阵等设置有关的核心原则;
3、全面了解与人物操纵和动画有关的技术;
4、有关骨架设置,蒙皮,约束和变形的高级知识。
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3D动画师(工作地点:重庆)
3D动画师(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、负责3D动画内的角色及场景动画设计及制作;
2、配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行制作及调整。
岗位要求:

1、熟练掌握Maya、MAX等软件,至少1年从事影视角色动画经验;
2、镜头语言、动画理论及技术基础扎实,对表演有较深刻理解;
3、有良好的团队协作及沟通能力。
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3D导演(工作地点:重庆)
3D导演(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、负责整体风格创作、带领团队进行有效的创作,组织主要创作人员研究和分析剧本,为剧本找到恰当的表现形式;
2、负责分镜设计、以及动画制作的前、中、后期的协调工作;与团队以及项目制作公司对接,把控动画项目周期与质量,制定详细的制作计划表;
3、协调并监督项目实施,按质按量的保证项目进度;
4、指导后期完成影片的剪辑特效工作,包括音乐音效、字幕等。
岗位要求:

1、本科及以上学历,美术设计类专业,5年及以上CG、动画等导演或制作相关经验;
2、熟悉ue4引擎使用优先;
3、熟悉建模和渲染模型,熟练掌握Maya、3Dmax动作模块;
4、热爱动画,了解各种风格的动画,有创造力;
5、镜头感好,善于使用动画来讲故事,拥有良好的动画节奏感;
6、具有较强的美术功底和审美力,思维敏锐,极富创新精神,环境适应能力强,抗压力能力强 ;
7、具有良好的沟通、理解能力,能理解和解析剧本构架,准确把握剧本节奏,准确快速明确叙事意图。
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UE灯光师(工作地点:重庆)
UE灯光师(工作地点:重庆)

岗位职责:

1. 负责在UE4引擎中设置灯光、材质、特效等场景编辑,根据气氛构建场景灯光效果。
2. 负责美术资源的收集,整合和备份。
3. 负责场景优化。
岗位要求:

1. 熟练使用UE4引擎,对UE模型、灯光、材质、后期以及各种参数有深刻理解。对UE引擎的其他模块也有一定了解。
2. 熟悉并掌握Maya、Nuke、PhotoShop等软件,配合完成项目制作。
3. 有良好的色彩感觉,能够布置灯光、材质制作、设置特效等正确表达场景气氛。
4. 有良好的沟通能力、团队协作能力,对工作认真、负责,有责任心,有团队合作精神。
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角色原画师(工作地点:重庆)
角色原画师(工作地点:重庆)

岗位要求:

1、根据需求制定完整角色风格定位、输出3D角色模型需要的原画设计模板和规范;
2、根据需求进行角色人设合理调整。
岗位职责:

1、良好的艺术感受能力、扎实的美术功力,能构思独立创意方案;
2、具备较为丰富的美术经验,能根据已有项目需求把握好角色美术风格,完成角色设计;
3、了解3D影视动画制作流程,具有良好的团队协作意识和责任心,能够严格按标准执行任务流程;
4、具有优秀的角色方案设计、多风格或单一风格的美术造型能力。
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场景原画师(工作地点:重庆)
场景原画师(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、负责项目场景的原画设定,同时可兼顾角色者优先考虑;
2、 根据项目风格及玩法要求,完成高质量设计感强的原画作品;
3、 独立完成整个场景的概念图,根据项目的具体要求完善局部细节图。
岗位要求:

1、大专及以上学历,美术相关专业,项目经验丰富。有二次元绘制工作经历者优先考虑,可兼顾角色设计者优先考虑;
2、熟练使用PS, sai等绘画软件;
3、有良好的抗压能力及团队意识;
4、需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。
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角色特效师(工作地点:重庆)
角色特效师(工作地点:重庆)

岗位职责:

1、 根据设定制作出符合解算要求的毛发造型,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。
2、 按照要求完成项目的角色特效(布料 毛发)模拟工作。
3、 根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。
4、 对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染,场景特效做好沟通,交接工作。
岗位要求:

1、 熟悉角色特特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验,具备良好动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确。
2、 对各种生物、人物的毛发形态有相当的认识和理解,造型能力强。
3、 精通Maya毛发布料解算系统,Maya Hair Yeti Xgen 或其他毛发模拟系统,熟悉houdini毛发系统和houdini布料解算的优先考虑。
4、 具备模型、绑定、动画、和灯光渲染环节的基础知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节的基础问题
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